AG凯发入口,AG凯发官方网站,AG凯发K8国际奶茶官网

  • AG凯发K8国际
  • B站终于开窍|凯发k8官网官网手机版了

    发布时间2025-05-26 09:57:00 来源:小编 阅读次数:

      

    B站终于开窍凯发k8官网官网手机版了

      坦白说★◆◆■★◆,自 B 站 2018 年上市至今,无论主动还是被动都花了老鼻子劲去弱化游戏“依赖■◆◆■◆”★◆◆◆,但 B 站的壳是年轻社区★◆★■★★,核还是游戏:2025Q1 游戏收入同比增长 76% 达 17.3 亿元。

      其次,是 AIGC 广告内容量化生成方面的提升◆■◆。目前,AIGC 生成创意覆盖 30%效果广告消耗★■◆★■★。B 站商业技术中心总经理李勇保介绍★◆,2025 年 B 站将进一步强化 AIGC、深度转化、自动广告等三大能力,具体而言:

      甚至,在春晚效应带动下,2025Q1 季度 B 站用户日均使用时长环比增加 9% 达 108 分钟,创历史新高。

      AIGC 能力可以帮助品牌在原素材基础上,自动生产匹配不同场景的素材,降低投放门槛;

      二是,优质内容可以穿越周期◆★★,也是 AI 时代的入场券,B 站事实上已经是全球最大的中文视频语料库,也是全球最高质量的中文视频语料库。

      虎嗅认为★★★,这主要得益于年轻一代消费理念与偏好重塑了消费模式——00 后、05 后自出生就生活在会员经济时代,他们早已习惯通过会员去追综艺◆■★■■、看动画★★◆★★,为内容付费意愿强烈,甚至将付费服务当作一种生活方式。

      二是■★◆★,进入第七个赛季的《三谋》仍处于向上爬升的生命周期,已经扛起整个 B 站游戏业务连续三个季度跑出陡峭增速(分别同比增长 84%■◆★、79%★★、76%)◆■★,修复了外界与其游戏业务的信心◆◆、提振了整个团队的士气,亦回应了虎嗅此前撰文提出的预测:陈睿真将这张牌打成 B 站游戏翻身的“王炸”了★★。

      虎嗅与数位游戏从业者沟通发现,《三谋》在某种程度上正成为B 站丰富UGC 内容二创,进而带动游戏创作与内容消费良性循环的标杆。

      这背后,一方面是春晚转播合作对成本支出与用户虹吸的影响◆★★◆;另一方面★■★★◆,可能管理层认为■■◆◆■,无论 2019 年市场看不懂 B 站时一度将其与年轻人划等号◆■,还是 2023 年小红书疯长时种草一度成为电商新解,用户增长才是硬道理★■■◆。

      对此,陈睿在财报电话会上表示,公司对《三谋》长线运营最低要求是五年。“我跟项目团队每次开会对齐最多的是用户活跃和留存★★★,对这个项目要求至少五年稳健生命周期◆★■,原话是‘要做一款能够让用户玩到老的游戏’。”

      不仅如此,B 站透露,接下来还有两个新尝试:一是,计划今年底推出《三谋》繁体中文版◆■■,主打中国港澳台地区用户★◆★■■★;二是,会逐步去做《三谋》多端化★★◆,包括《三谋》小游戏会在今年暑期上线。

      一是,《FGO》《碧蓝航线》等长青游戏稳定贡献收入,5 月是《碧蓝航线 月是《FGO》九周年庆典,相信会拉动一波用户回流潮,带动 Q2 财报游戏表现依然坚挺。

      一是 2025Q1 管理层表态对 B 站小游戏平台的支持,并拓展了游戏直播间新的场景;二是★★■◆,年轻人生活跟消费领域广告提效明显,比如◆★,Q1 母婴、宠物相关广告收入同比增长超 300%。

      一是■★■◆◆◆,现在互联网进入到处是视频的时代,内容供给过剩,用户痛点不再是缺视频看,而是缺优质内容——即便猎奇■★◆◆■◆、上瘾性的内容可能短期会获得一些注意力,但拉长至三年、五年的尺度去消费视频,用户一定是在优质内容上花越来越多时间,消费趋势亦是倾向去获得更好的消费体验。

      5月 20 日,花式秀恩爱文案与打工人自嘲的段子一波接一波冲刷着互联网,直到下午偶尔两条哔哩哔哩(以下简称“B站”)财报分享夹在朋友圈时间线,才发现风光不再的 B 站★◆★■◆,即便递上最新财报也鲜少引发市场讨论了◆◆。

      受益于此,2025Q1 季度 B 站毛利同比飙升至 58%,毛利率连续 11 个季度环比提升至 36■■★■.3%,较上年同期的 28% 提升 8 个百分点★◆★。

      某种程度上,当用户规模◆★■■、市场份额、盈利能力交替成为优先级最高的指标时◆■◆★★◆,互联网公司的业务节奏经常需要围绕市场叙事调整转换,亦会影响到公司发展路径。以 B 站为例★★■★◆,2025Q1 有两个转折点可以拎出来理解这份财报:

      不过,B 站的局限在于,视频平台要搭建自己的会员经济生态,一个非常重要的指标是会员“卖特权”★■■◆★◆、“卖服务”,优爱腾会员权益很大一部分在于◆★◆★◆★“去贴片广告”,即会员可以比其他人更早看到内容、可以跳过广告直接看内容、可以有权限看更多独家/优质内容■★■■,但 B 站自始至终都没有贴片广告——这多少让 B 站大会员显得有些★◆■◆★■“鸡肋”。

      至于广告业务◆★■◆,2025Q1 收入同比增长 20% 达 20 亿元,这个增速相较其他业务一季度的表现其实不算优秀★■◆★★,甚至有些疲软。

      自动广告可以帮助品牌找到流量★◆◆■★■、场景◆■◆★■、素材、样式链路中的最优组合,有效降低投放链路上的人工成本。

      首先,2025Q1 增长最快的是 AI 与大模型能力■◆★■■,通过多模态大模型能够更深入理解用户需求,进而获得更多来自深度转化的预算投放,◆◆■★◆“今年 Q1 深度转化比例同比 24Q1提升了一倍■■★,直接推进效果广告 ECPM 显著提升”陈睿说道。

      不过,陈睿在财报电话会上表示,效果类广告同比增速超过30%,优质内容心智再加上高附加值才是 B站广告核心竞争力。“今年 B 站用户平均年龄达到 26 岁★★◆,这意味着:第一可支配收入变高,第二消费场景除了精神文化,也会有更多生活消费场景。◆★◆”

      分析完各业务的搞钱能力★◆◆■,会发现 B 站盈利的“裘皮”还没焐热,管理层又开始◆★■“烧钱★■”旺社区了。

      陈睿进一步解释称■★◆■★,在广告业务执行方面,过去几年管理层一直坚持“一横 N 纵”的策略◆★■■。

      “《三战》很多精力都用在运营同盟身上★■■◆★◆,花了很多资源、资金去维护同盟,还给这些盟主开课,教他们怎么做同盟维护★■◆■◆,《重返帝国》也差不多,赛季制都是套着 SLG 的皮,最后衍生出一个社交场域◆■■★◆。”上述人士说道◆■■◆★★。

      这背后,赛季制是《三谋》非常重要的长线 赛季上线首日,用户创年内新高■★◆■◆;5 月 31 号会启动 S8 赛季,恰逢《三谋》周年庆,陈睿表示,“会启动全新地图、全新角色,还有周年庆限定皮肤★★★。”

      二是管理层似乎又滑入“烧钱”换增长的老路数,最明显的变化是用户盘出现一个爬升小高峰,单季度 MAU(月活跃用户数)环比净增 2800万★◆。

      一是盈利能力又开始“摇摆◆◆■★”◆★。2025Q1 营收达70.03 亿元,环比减少 7■★★★.3 亿;净亏损 1070万元,调整后净利润 3.62 亿元★◆★,环比下降近 1 亿——作为对照,B 站 2024Q4 首次实现单季度全面盈利★★★★,净利润 8890 万元,调整后净利润 4.52 亿元★◆★。

      至于内容消费★◆■,2025Q1 季度 B 站优势内容品类持续增长,比如二次元相关内容的播放时长同比增长24%(以国创《牧神记》为例◆★■★★,累计播放超 5★■★■★.6 亿,追番数达到 350 万);若将视线拉回全站,月均互动量达 167 亿次◆■★◆,月均付费用户数创历史新高达 3200 万。

      三是,B 站有些品类上的内容竞争力在全球都有优势,比如动画、游戏、知识相关的领域◆■◆■。在 AI 时代,B 站很容易把这些高质量内容去做多语言化,相当于这些内容的价值翻了几倍,进而被更多用户所消费■◆■★◆。

      颇让市场意外的是■★,部分渠道监测预估《三国:谋定天下》(简称《三谋》)年初以来流水不佳■◆■■,没曾想《三谋》凭一己之力再次扛着游戏业务保持同比 76% 的超高增速在跑★■◆。

      事实上◆◆★,作为一个横跨 UGC◆■◆★■、PGC、PUGC 三种内容生产方式的平台,B 站与抖音、快手等平台相比■★■,网络效应更强,二次元内容辐射远比其他内容广阔★◆■★◆★、迅速◆◆★■■、深入,使得社区能基于特定圈层形成跨边的网络效应。

      缓缓铺开 B 站 2025Q1 财报会发现,增值服务、广告、游戏和 IP 衍生品及其他四大主营业务贡献占比分别为 40%、29%、25%◆★■◆◆■、6% ,较上个季度游戏占比小幅上升■◆■■、广告占比小幅下降。

      或许有读者会诧异◆◆◆◆★,为何 B 站单季度 MAU 环比增长近 3000 万◆■?

      这很大程度上得益于,2025 年春节期间,B站首次直播央视春晚——除夕当天■◆■★◆,春晚直播观看人数超 1 亿★◆,带动 B 站当晚日活再创新高★◆◆◆★,同比增长 20%。此外,B 站已上线 年全部总台春晚内容,相关内容累计互动超 4 亿、播放量超 55 亿◆■。

      虎嗅注:随着 B 站横向扩大内容边界◆◆■★■◆,其逐渐成为年轻人追剧◆★◆■★、学习、看鬼畜◆◆■★、动漫凯发k8官网官网手机版◆★★■、二次元的入口——甚至,每月超 1■■★◆◆.4 亿用户在 B 站上观看 AI 相关内容,带动日均播放时长同比增长超 100%,AI 相关内容的投稿量同比增长 130%。与之对应,B 站目前已成为 AI 厂商最重视的广告投放地,AI 类广告收入 Q1 同比增长近 400%,直接带动网服领域广告的投放◆◆■■◆。

      有鉴于此,市场评判 B 站的底层逻辑不该仅仅局限于标榜或鄙视,而应看到这个年轻人聚集的社区所蕴藏的可能性。

      一方面,业务陡峭增长曲线是在 B 站广告基数小、广告加载率相比抖音、快手等(以上市的快手为例,B 站/快手 DAU(日活用户数)约 1:4,B 站/快手的广告收入约1:10)平台仍然不算高的前提下达成的■★◆◆◆★;另一方面■■,在春晚转播合作拉动 MAU 单季 2800万净增情况下,广告却未能顺势拉高同比、环比增速。

      当然,增值服务依然是泵血的最大支柱■★◆★◆,直播与大会员订阅业务“越熬越精神”,带动 2025Q1 收入同比增长 11% 达 28■★◆.1 亿元★★◆■◆,尤其大会员订阅人数◆◆■■■★,环比增加 80 万达 2350万,部分“等等党◆◆■■”与“白嫖党”开始真金白银给 B 站充值了。

      一位游戏从业者向虎嗅分析,赛季制 SLG 玩的是两点:一是策略■★◆■★◆,它比 cok-like(SLG 手游大体分两类:cok-like 和率土 like)公平■★★★;二是社交,通过长线运营将人拴住★★,再靠后面的社交建立忠诚度■◆★。

      与此同时,B 站也为创作者带来了更多元的变现方式◆◆■◆,包括广告商单■■■◆◆、直播打赏以及充电■★■◆◆、课堂◆◆、工房等。虎嗅了解到,2025Q1 约 150 万 UP主在 B 站获得收入,仅充电总收入就同比增长 200%◆◆。